Fallout 76ein MMORPG von Bethesda, das in… spielt. Er fällt Dank einer neuen TV-Serie von Amazon ist das Universum heute vielleicht beliebter denn je. Es macht also Sinn, dass der ausführende Produzent von Bethesda, Todd Howard, kürzlich in einem Interview danach gefragt wurde Fallout 76 Und Der Schnittpunkt. Und während die Möglichkeit für PC- und Konsolenspieler, sich zu vermischen, vom Tisch zu sein scheint, schien Howard zumindest positiver hinsichtlich der gegenseitigen Weiterentwicklung zu sein.
Seit dem Start Er fällt TV-Show Anfang dieses Monats, alle der Er fällt Gaming erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Dazu gehören die schwarzen Schafe der Familie, Fallout 76. Das reine Online-Casual-Game verzeichnet auf allen Plattformen mehr Spieler als je zuvor. Da sich Tausende neuer Spieler in das postapokalyptische Open-World-MMORPG stürzen, können sie – wie die meisten Spiele im Jahr 2024 – damit rechnen Fallout 76 Es wird Cross-Play oder zumindest Cross-Progression unterstützen. Wenn Sie jedoch auf der Xbox spielen, können Sie nicht mit PC- oder PlayStation-Spielern spielen, und Ihr gesamter Fortschritt ist auch an diese Plattform gebunden. Obwohl Crossplay unwahrscheinlich erscheint, scheint Todd Howard einer Zukunft, in der Crossplay wichtig ist, aufgeschlossener zu sein. Fallout 76.
In der Folge vom 29. April Irgendwie lustiges Spiel, Howard sprach darüber Er fällt Franchise und die Zukunft des Crossplays in Fallout 76.
„Wir prüfen die Sache jedoch weiterhin [Fallout 76] Es war nicht von Anfang an so konzipiert. „Offensichtlich geraten wir in Server- und Datenbanksilos“, sagte Howard.
Auf die Frage nach Cross-Play oder Cross-Progression äußerte er Bethesdas Meinung zu den vorhandenen Funktionen Wird 2024 zum Standard.
„Ich würde sagen, dass für uns Cross-Progression wichtiger ist als Cross-Play – und wir trennen beides – wir möchten auf jeden Fall alles haben Ich schaue es mir an, aber ich werde sagen, es ist absolut [Fallout 76] Er war von Anfang an konzipiert – ein technischer Aufzug. Ich sage nicht, dass wir etwas tun oder nicht tun, wir schauen es uns einfach an und sehen, welche Auswirkungen es auf die Menschen haben wird.
Er fuhr fort: „Ich denke, dass es sehr wichtig ist, in der Welt, in der wir sein wollen, voranzukommen, und Sie wissen, dass wir in unseren zukünftigen Spielen wirklich daran interessiert sein werden, dies sicherzustellen – insbesondere.“ Fortschritt – hier können Sie ein Spiel auswählen, egal auf welchem Bildschirm Sie sich befinden, Sie können Ihrem Charakter und dem, was Sie getan haben, weiterhin folgen.
Lustigerweise schlug Howard vor, dass Mitarbeiter, die über etwas in ihren Spielen verärgert sind – etwa das Fehlen von Crossplay –, für sie eine höhere Priorität erhalten und das Problem beheben müssen.
„Wenn wir es nicht fangen können und [make progression,] Es verschiebt es intern an die Spitze des Stapels.
Wir brauchen also einfach ein paar Leute in Bethesda, die sich aufregen Fallout 76Ich denke, es liegt an den fehlenden Cross-Saves!
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