September 19, 2024

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Skydance’s Behemoth bringt riesige, kletterbare Monsterschlachten in die virtuelle Realität

Skydance’s Behemoth bringt riesige, kletterbare Monsterschlachten in die virtuelle Realität

Skydance Interactive ist bekannt für The Walking Dead: Heilige und Sünder, eines der beliebtesten Spiele auf der ursprünglichen PlayStation VR. Durch die Kombination von TWDs üblichen heftigen Kämpfen, Wendungen und dramatischen Zombies fühlte es sich an wie… Salim Virtual-Reality-Spiel.

der Riese Es ist ein Action-Adventure-Spiel, das auf den Kämpfen und der Physik der The Walking Dead-Spiele basiert, sich jedoch mehr auf den Kampf und weniger auf das Überleben konzentriert. Likes Heilige und Sünder, Es gibt immer noch ein Crafting-System, aber es ist viel einfacher, was den Action-Adventure-Anspruch hier verstärkt. Ich konnte einen Teil des Spiels spielen, das frühe Tutorial-Schnipsel, in denen die Steuerung und Mechanik erläutert wurde, mit weiteren Standardteilen und aufregenden Erkundungsabschnitten kombinierte – ach ja, und einem Kampf mit dem Riesen selbst.

sagt Sean Kittlesen, Vizepräsident für Kreativ der Riese Es verfügt über ein fortschrittlicheres Kampfsystem. Sie müssen die Feinde im Auge behalten, Ihre Gegenangriffe zeitlich planen und im Allgemeinen etwas mehr über Ihre Strategie nachdenken, anstatt nur Ihre Waffen im virtuellen Raum herumzuschwenken. Dadurch wird Ihr Ausdauerbalken aufgebraucht, sodass Sie nicht mehr ausweichen oder blocken können, wenn Sie nicht aufpassen. Auch wenn sich der Kampf umständlich anfühlt, können Sie dennoch Waffen einsetzen und Schaden verursachen – die Beschränkungen übersetzen das Schwingen eines PSVR-Controllers aus Kunststoff in ein gewaltiges, vier Pfund schweres Breitschwert. Dieses Ausdauersystem hilft dabei, das zumindest ein wenig unter Kontrolle zu halten.

Kittelsen sagt, das Spiel sei davon leicht inspiriert Böse Geister Für Kampfdynamik. Unterdessen erinnerte mich der dringendste Teil, der kurze Kampf mit dem Riesen, daran Schatten des Kolosses…aus einer ganz anderen Perspektive.

Sie können meine Demo in zwei Hälften teilen. Der erste Teil der Demo stellt die Kontrollschemata, Durchquerungstechniken und den Kampf gegen andere menschliche Feinde vor. Wie bei vielen VR-Spielen dauert es eine Weile, bis man sich auf den neuesten Stand bringt. Glücklicherweise hat Skydance meinen Charakter mit einem magischen Schwert ausgestattet, das ich im Thor-Hammer-Stil werfen und wieder zurückholen konnte. Aber das löste nicht das Problem meiner Angewohnheit, meinen Schild unmittelbar nach Schlachten fallen zu lassen.

Ich habe in den ersten Teilen des Spiels Bögen, Äxte und andere Waffen ausprobiert, die von menschlichen Feinden fallen gelassen wurden. Ich schwang mich über Klettergerüste und kletterte auf Felswände und vertikale Seile und fühlte mich dabei in einem Raum voller Spieleentwickler und PR mehr als ein wenig unsicher. Der am Handgelenk befestigte Enterhaken beschleunigt die Erkundung etwas, aber alle diese Systeme zusammen (plus das Fehlen einer VR-Wiedergabe auf der Platte) haben mir ein wenig Unbehagen bereitet. Die Ersteller haben die Möglichkeit hinzugefügt, das Sichtfeld zu verkleinern, um den Effekt zu verringern, aber während der Demo brach mir kalter Schweiß aus. Es wurden jedoch keine Niveaus erreicht Resident Evil 7Die berüchtigte Übelkeit auslösende Demo.

Ich ging mit einiger Beklommenheit in den zweiten Teil meiner Demo, einem kurzen Gefecht mit einem Riesen namens Seal. Wird es bei mir noch mehr VR-Übelkeit geben, wenn ich einem riesigen Monster renne und ihm ausweiche? Nicht die Tasche, nicht der Koffer. Vielleicht, weil ich mich auf ein Ziel konzentrierte – das riesige Monster –, als ich meinen Haken schwang, Pfeile auf seine Schwachstellen abfeuerte, seinem Trampeln auswich und darüber hinaus fühlte ich mich … gut. Das ist ein großartiges Zeichen, da mein kurzer Kampf mit dem Riesen der herausragende Moment der Demo war. Allerdings bin ich mehrmals gestorben.

Likes Sa. C Und mit den neuesten Zelda-Spielen kann man dieses Ungetüm erklimmen (wenn man die richtige erklimmbare Oberflächenstruktur hat). Sie können auch Ihren Enterhaken verwenden, um sich auf Cells Knie zuzubewegen. Sie können sich jedoch nicht einfach festhalten, da Ihre Ausdaueranzeige durchbrennt, wenn Sie sich den Schwachstellen des Riesen nähern. Etwas fehlgeleitet versuchte ich, die Kreatur mit Pfeilen zu treffen, ließ aber unweigerlich den Bogen fallen, anstatt auf den Pfeil zu schießen. Das lag an meinem Können, nicht am Kontrollsystem.

Likes Der Horizont ruft den BergKlettern und überqueren Sie mit Ihren Händen der Riese Es macht Spaß, aber das PSVR2-Exklusivspiel ist ein schöneres Spiel. Die gute Nachricht ist jedoch der Riese Verfügbar in fast allen modernen VR-Headsets, vom Meta’s Quest 2 aufwärts, sowie in PC- und PSVR2-Headsets.

Die Macher sagen, dass die Hauptkampagne etwa 12 Stunden dauern wird, mit einem zusätzlichen Arena-Modus, um mehr Feinde zu bekämpfen – oder hoffentlich eine schnelle Abkürzung zum Kampf gegen den Riesen zu bieten. Ich kann es kaum erwarten, wieder vernichtet zu werden.

Skydances Behemoth Die Markteinführung erfolgt im Herbst 2024.

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