Ein neu übersetztes Interview von 1986 zwischen Ben Nintendo Shigeru Miyamoto Und Masanobu Endo von Namco enthüllt einige Feinheiten über die Spiele, die die beiden Designer damals spielten, die Musik, auf die Miyamoto stand, und seine Hoffnungen für Marios Zukunft.
Ein kleiner Hintergrund zu diesen beiden, bevor wir zu den lustigen Sachen übergehen. Shigeru Miyamoto Er ist seit den 1970er Jahren bei Nintendo und für die Erschaffung beliebter Charaktere wie Mario und Donkey Kong verantwortlich. Privilegiengenerator wie Die Legende von Zelda Und PikminEs hat dazu beigetragen, das Aussehen unzähliger ikonischer Spiele zu prägen. während, Masanobu-Endo Er war Entwickler und Designer bei Namco. Während er dort arbeitete, half er bei der Entwicklung der unglaublich einflussreichen Arcade-Spiele Bsp. X Und Druja-Turm. 1985 wollte er schaffen eigenes Spielestudio Er arbeitete weiterhin mit Namco an verschiedenen Projekten Charme Und Druja Häfen und originelle Projekte wie z Nintendo ds‘ Okamiden. Zum Zeitpunkt des Interviews war Miyamoto weniger erfahren in der Branche als Endo.
Dieses alte Interview Kürzlich übersetzt von Shmullationen, das ihrer Meinung nach Miyamotos ältestes verifiziertes Online-Interview ist. der Standort beschreibt sich selbst Als „Speicher“ übersetzter Interviews alter japanischer Spieleentwickler veröffentlichte er gestern dieses faszinierende Gespräch zwischen Miyamoto und Endo aus der Februarausgabe 1986 von Familie.
Direkt vor dem Tor verbringen Miyamoto und Endo einige Zeit damit, darüber zu reden, wie gut er ist Donkey Kong Junior Mathe Er ist es, wobei Endou zugibt, dass er es schon immer spielen wollte, obwohl er „jetzt irgendwie alt“ ist. Miyamoto scheint dann zuzustimmen und fügt hinzu, dass es zwar ein „einfaches Spiel“ ist, aber mit anderen viel mehr werden kann.
„Es wird zu einer wirklich lustigen Zeit, wenn man es mit zwei Spielern spielt“, sagte Miyamoto. „Auch bei den Mitarbeitern von Nintendo ist sie sehr beliebt.“
Wenn Sie gespielt haben Donkey Kong Junior MatheIhre Gefühle können Sie überraschen.
Miyamotos Liebe zur amerikanischen Bluegrass-Musik
Später im Interview sprach Miyamoto darüber, dass Leute, die Spieledesigner oder Regisseur werden wollen, neugierig sein müssen. Außerdem sagt er, dass sie „eine Vielzahl von Dingen“ ausprobieren müssen, und lässt dann dieses Nugget beiläufig fallen:
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„Früher ging ich in meiner Freizeit ins Pachinko oder spielte Live-Musik. Ich liebe dieses Genre namens Bluegrass, es ist wie American Enka oder so.“
Dies ist eine Kleinigkeit, die Sie verwenden könnten, um einige Wetten mit Freunden zu gewinnen. Aber noch besser war Endos Antwort, als der Namco-Designer auf Miyamoto antwortete: „Wow, das ist cool. Das ist wirklich cool.“ Ja, ich stimme Endo zu. Sehr schön.
Es ist interessant festzustellen, dass Miyamoto in diesem Interview sagte, er habe den Wunsch, dass „Mario sich weiterhin an Nintendo-Spiele gewöhnt“. Und ich denke, dieser Wunsch wurde definitiv erfüllt, denn 2023 bekommen wir immer noch nur neue Mario Spiele, aber bereiten Sie sich darauf vor Hollywood-Animationsfilm mit großem Budget Mit Leuten wie Chris Pratt und Jack Black. Also ja, ich denke, sein Wunsch, Mario solle sich weiter an Nintendo „gewöhnen“, hat sich erfüllt.
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