November 15, 2024

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Laut CWA hatten die Entlassungen bei Microsoft keine Auswirkungen auf die von ihr vertretenen Entwickler

Laut CWA hatten die Entlassungen bei Microsoft keine Auswirkungen auf die von ihr vertretenen Entwickler

Aktualisierung (26.01.24): Ein ehemaliger VFX-Künstler von Blizzard Entertainment gab an, dass sie von Microsoft entlassen wurden, obwohl sie Mitglieder der CWA-Gewerkschaft waren. CWA teilte Game Developer heute mit, dass die Entlassungen „keine Auswirkungen auf die von CWA vertretenen Arbeitnehmer haben“. Ein an den Spieleentwickler gesendeter Tweet deutete jedoch etwas anderes an.

Nach Kontaktaufnahme mit dem Spieleentwickler bestätigte Beth Allen, CWA-Kommunikationsdirektorin, jedoch, dass CWA-Vertreter bei Microsoft von den Entlassungen nicht betroffen seien.

„Wie wir in unserer ursprünglichen Erklärung sagten, waren CWA-Vertreter bei Microsoft nicht in die angekündigten Entlassungen einbezogen. Derzeit vertritt CWA offiziell QA-Tester bei ZeniMax, Raven und Blizzard Albany. CWA ist nicht der offizielle Vertreter des Unternehmens für andere Einheiten.“ Sagte Allen. Bis eine Mehrheit der Mitarbeiter in der Tarifeinheit die CWA als ihren Vertreter ermächtigt.“

„Die gestrigen Nachrichten unterstreichen die dringende Notwendigkeit einer formellen gewerkschaftlichen Anerkennung für Arbeitnehmer in der Videospielbranche, und CWA-Aktivisten werden nicht aufhören, bis jeder Mitarbeiter von Activision Blizzard, der eine Stimme und Gelegenheit zum Verhandeln bei Entscheidungen dieser Art haben möchte, dies tun kann, anstatt unterworfen zu werden.“ zu einseitigen Managemententscheidungen.“

Ursprüngliche Geschichte: Die Gewerkschaft Communications Workers of America (CWA) sagt, keines ihrer Mitglieder sei von dem Vorfall betroffen gewesen Seismische Entlassungen bei Microsoft und Activision Blizzard.

CWA vertritt derzeit Hunderte von Mitarbeitern weltweit Neu gegründetes Konglomerat Innerhalb von Tochtergesellschaften wie ZeniMax Studios, Raven Software und Blizzard Albany.

In einer an Game Developer gesendeten Erklärung forderte die Gewerkschaft die Arbeitnehmer in der gesamten Spielebranche auf, sich zu organisieren und sicherzustellen, dass sie Einfluss auf die Art der Entlassungen nehmen können.

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„Die Ankündigung von Microsoft, 1.900 Videospielarbeiter zu entlassen, macht deutlich, dass Ihr Lebensunterhalt selbst dann nicht gesichert ist, wenn Sie für ein erfolgreiches Unternehmen in einer hochprofitablen Branche arbeiten, ohne am Arbeitsplatz eine Stimme zu haben“, sagte ein CWA-Sprecher.

„Jeder Videospielarbeiter verdient nicht nur seinen gerechten Anteil, sondern er verdient auch den Seelenfrieden, der sich daraus ergibt, über die Auswirkungen von Stellenstreichungen mitreden zu können. Durch die Organisierung haben Arbeiter grundlegende Praktiken am Arbeitsplatz geschaffen, die heute alltäglich sind – angefangen bei der Acht-Stunden-Arbeitstag“ Ein bis fünf Arbeitstage pro Woche. Indem Arbeitnehmer in der Videospielbranche zusammenkommen und ihr Recht auf Vereinigung wahrnehmen, können sie den Kündigungsschutz für alle Arbeitnehmer zur Standardpraxis machen. „

„Unternehmen werden behaupten, dass wir alle zur Familie gehören, aber die Familie entlässt keine Mitarbeiter und lagert nicht aus.“

Die CWA sagte, sie werde weiterhin Arbeitnehmer bei Microsoft und in der gesamten Branche unterstützen, die eine gewerkschaftliche Stimme haben wollen. Wayne Dayberry, leitender Qualitätssicherungstester und Mitglied von ZeniMax Workers United-CWA bei Microsoft, schloss sich diesen Kommentaren an und sagte, dass Arbeiter sich zusammenschließen sollten, um sich gegenseitig zu schützen.

„Unternehmen werden behaupten, dass wir alle zur Familie gehören, aber Familie bedeutet nicht, Arbeiter zu entlassen oder auszulagern. Es ist klar, dass auf die eine oder andere Weise der einzige Weg vorwärts darin besteht, dass wir alle als Arbeiter zusammenkommen, um uns gegenseitig zu schützen“, sagte er . „Eine gewerkschaftliche Vertretung kann nicht immer vor Entlassungen schützen, aber durch die gewerkschaftliche Vertretung und den Verhandlungsprozess können Videospielarbeiter mehr Transparenz und Richtlinien schaffen, die unsere Bedürfnisse in den Vordergrund stellen, einschließlich Entlassungsschutz.“

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Die CWA lehnte zunächst die Fusion von Microsoft mit Activision Blizzard ab und forderte die FTC auf, „den Deal genau zu prüfen“. Irgendwann ist es jedoch passiert Wirft sein ganzes Gewicht hinter die Bewegung Nach Abschluss einer Arbeitsneutralitätsvereinbarung mit Microsoft, die es Arbeitnehmern ermöglicht, „frei“ einer Gewerkschaft beizutreten.

Daten aus dem GDC 2024 State of the Industry-Bericht Der Anfang des Monats veröffentlichte Beitrag zeigte, dass zwar die Mehrheit der Entwickler eine gewerkschaftliche Organisierung befürwortet, aber nur wenige aktiv über die Möglichkeit am Arbeitsplatz diskutieren. Dies trotz prominenter Persönlichkeiten wie der vorherigen Don McGowan, Chief Legal Officer von Bungie, ruft die Entwickler dazu auf, sich gewerkschaftlich zu organisieren Um einige der „schmutzigsten Tricks“ der Arbeitgeber zu bekämpfen.

Der Spieleentwickler hat sich an die CWA gewandt, um zu erfahren, welche Ratschläge der Verband Entwicklern geben wird, die die ersten Schritte auf diesem Weg unternehmen möchten.