Halo Infinite-Entwickler 343 Industries sagt, dass es „mehr Zeit“ braucht, um an der Koop-Kampagne und Forge zu arbeiten, und Koop-Missionen werden nicht wie erhofft im Mai verfügbar sein.
Das Team wollte unbedingt betonen, dass es zwar „signifikante Fortschritte bei der Zusammenarbeit mit Kampagnennetzwerken“ mache und dass die Arbeit daran und Forge „parallel zur zweiten Staffel stattfände“, „die Realität jedoch ist, dass es länger dauern wird, bis man ein High bekommt -hochwertiges, voll funktionsfähiges Netzwerk-Koop-Erlebnis.“ für vier Spieler in der riesigen und weit offenen Welt von Halo Infinite.“
„Wir engagieren uns auch für ein großartiges Koop-Erlebnis mit geteiltem Bildschirm auf allen Xbox-Konsolen, von der ursprünglichen Xbox One bis zur Xbox One Series X – und die weit offenen, nichtlinearen Abschnitte der Kampagne präsentieren einige der großen Split- Bildschirmherausforderungen, die uns weitergebracht haben. Es ist an der Zeit, sie zu lösen“, gepostet auf Straße Aura erklärt.
„All dies bedeutet, dass wir die Koop-Kampagne des Kampagnennetzwerks nicht am 3. Mai zu Beginn der zweiten Staffel ausliefern können. und wir werden das Veröffentlichungsdatum dafür und für den Split-Screen-Koop so schnell wie möglich mitteilen.“
Der 343i hat jedoch immer noch „das Ziel, Forge mit der dritten Staffel aufzuladen“.
343 Industries identifizierte außerdem drei Hauptachsen für die Weiterentwicklung des Teams. In der Reihenfolge ihrer Priorität sind dies: Behebung von Problemen, die sich negativ auf die Erfahrung des Spielers auswirken; Schließe Staffel 2 ab und liefere sie wie versprochen am 3. Mai ab und arbeite schließlich weiter an der Koop-Kampagne, Forge und Staffel 3.
Es gibt auch „Nullpriorität“.
„Dies untermauert alles, was wir tun, nämlich: Teamgesundheit, mit einem Fokus darauf, uns in den Rhythmus nachhaltiger Entwicklung zu bringen, damit wir Ihnen allen großartige Erfahrungen bieten und gleichzeitig eine gesunde Work-Life-Balance aufrechterhalten können“, fügte das Team hinzu.
„Priorität null bedeutet, dass wir uns manchmal langsamer bewegen müssen, damit wir später schneller vorankommen“, fügt sie hinzu. „Ehrlich gesagt waren die letzten Monate langsamer als erwartet, und wir danken Ihnen aufrichtig für Ihre Geduld, während wir an den oben genannten Prioritäten festhalten.“
In anderen Halo-Nachrichten hat Microsoft dies kürzlich bestätigt Halo Infinite hat mit über 20 Millionen Spielern den größten Start in der Geschichte der Serie erlebt Und Gerüchte sagen, unterstützt das Studio Affinity arbeitet möglicherweise an einem neuen Spielmodus für Halo Infinite.
343 Branchen ist Ich arbeite immer noch daran, den Shooter zu verbessernund behandelte letzten Monat „Interessante Themen“, Desync und „das gesamte Online-Erlebnis“.
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