November 15, 2024

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[DUNE] Die legendäre Zauberschule „Illusion“ taucht aus dem Nebel auf

[DUNE] Die legendäre Zauberschule „Illusion“ taucht aus dem Nebel auf

Eine neue Legende aus den Nebeln der Illusion!

Neue Bedienungsanleitung „Chimera“.

Chimera the Flying Mythical Beast war eine Karte, die von Yami Yugi während Battle City verwendet wurde. Im Anime kann er, wenn er zerstört wird, GYs „Berfomet“ oder „Gazlle the King of Mythical Beasts“ beschwören, was Yugi in vielen Notlagen half.

Dieses Thema stellt das neue Genre Illusionist (幻想魔族) vor, das in Videospielen als Illusionist oder Traum übersetzt wird. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Manga als der magische Typ, der von Pegasus J. Crawford für Illusionist Faceless Mage und Relinquished verwendet wurde. Es wurde im Allgemeinen verwendet, um mythische Bestien, Reality Warpers und sogar Hypnose und Illusionen abzudecken.

DÜNE-JP003 Gensou no Oh Gazelle (Ghazal-König der legendären Klauen)
Level 4 Earth Beast Impact
ATK 1500
DEF1200
Du kannst die Effekte (1) und (2) nur einmal pro Spielzug verwenden, um dieser Karte einen Namen zu geben.
(1) Falls diese Karte Normal oder Spezial ist: Du kannst deiner Hand 1 böses Monster der Stufe 5 oder 1 „Schimären-Fusion“ von deinem Deck hinzufügen.
(2) Falls diese Karte als Fusionsbeschwörungsmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Dummy-Monster von deinem Deck hinzufügen.


DÜNE-JP004 Taiyoku no Baphomet (Baphomet die großen Flügel/Parfümiert die großen Flügel)
Dunkler Level 5 Vicious Beast-Effekt
ATK 1400
DEF1800
Du kannst die Effekte (1) und (2) nur einmal pro Spielzug verwenden, um dieser Karte einen Namen zu geben.
(1) Falls diese Karte Normal oder Spezial ist: Du kannst der Hand ein Monster der Stufe 4 und/oder 1 „Chimera Fusion“-Monster von deinem Deck hinzufügen und für den Rest davon auch keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck hinzufügen Zug, mit Ausnahme von Fusionsmonstern.
(2) Falls diese Karte als Fusionsbeschwörungsmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Dummy-Monster in deinem Friedhof wählen; besondere Vorladung.

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DÜNE-JP005 Cornfield Cottle
Level 4 Wind Illusion Beast-Effekt
ATK500
DEF1700
Du kannst den Effekt (1) (3) des Namens dieser Karte nur einmal pro Spielzug verwenden.
(1) Du darfst diese Karte abwerfen; Füge deiner Hand ein Monster mit der Aufschrift „Chimera Fusion“ aus deinem Deck hinzu, mit Ausnahme von „Cornfield Coatl“.
(2) Monster können nicht durch Kämpfe zerstört werden, an denen diese Karte beteiligt ist.
(3) Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die eine oder mehrere Karten als Ziel haben, die du kontrollierst und „Chimera the Flying Mythical Beast“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; Du brichst diesen Effekt ab und falls du dies tust, zerstöre diese Karte.

DÜNE-JP006 Spiegelschwertritter
Monster mit Lichttäuschungseffekt der Stufe 4
ATK 1900
DEF300
Du kannst die Effekte (1) und (3) nur einmal pro Spielzug verwenden, um dieser Karte einen Namen zu geben.
(1) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte ehren; Beschwöre 1 Monster, das „Schimärenfusion“ erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Spiegelschwertritter“.
(2) Monster können nicht durch Kämpfe zerstört werden, an denen diese Karte beteiligt ist.
(3) Wenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert und du „Chimäre das fliegende mythische Ungeheuer“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; negiert diesen Effekt.

DÜNE-JP034 Gensoumajuu Chimäre (Illusion Illusionäres magisches Tier)
Stufe 8 DUNKLES Illusionist-Fusionsmonster
ATK 3100
DEF2800
Materialien: „Chimera The Flying Mythical Beast“ + 1+ Täuschende Bestien
(1) Der Name dieser Karte wird zu „Chimera the Flying Mythical Beast“ und sie wird während des Spiels oder im Friedhof als „Phantom Beast“-Karte ausgeteilt.
(2) Diese Karte kann in jeder Phase des Kampfes Angriffe auf Monster starten, bis zu der Anzahl an Fusionsmaterialien, die verwendet wurde, um sie zu beschwören.
(3) Monster können nicht durch Kämpfe zerstört werden, an denen diese Karte beteiligt ist.
(4) Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, am Ende des Damage Steps: Du kannst den Angriff des Monsters deines Gegners auf 0 ändern und auch seine Effekte annullieren.

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DÜNE-JP033 Genjuuou-Chimäre (Chimäre der Phantombestienkönig)
Level 6 Windungeheuer Fusionseffektmonster
ATK 2100
DEF1800
Materialien: 1 Bestie Bestie + 1 böse Bestie
Du kannst die Effekte (2) und (3) nur einmal pro Spielzug verwenden, um dieser Karte einen Namen zu geben.
(1) Der Name dieser Karte wird zu „Chimäre das fliegende mythische Ungeheuer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt, aber sie wird immer noch als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.
(2) Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; Lege während der Endphase dieses Spielzugs 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof.
(3) Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster, böses Monster oder Phantommonster in deinem Friedhof wählen; besondere Vorladung.

DUNE-JP052 Chimärenfusion
Schnell wirkende Zauberkarte
Du kannst den Effekt (2) des Namens dieser Karte nur einmal pro Spielzug verwenden.
(1) Während der Hauptphase: Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Bonusdeck, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwendest, einschließlich eines Monsters oder eines bösen Monsters.
(2) Während deiner Hauptphase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du „Chimera the Flying Mythical Beast“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst einen dieser Effekte aktivieren;
● Füge diese Karte deiner Hand hinzu.
● Verbanne diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Gazelle, König der Fabelwesen“ und 1 „Berfomet“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck und/oder Friedhof.

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