Die MetaHuman-Animationstechnologie von Epic geht diesen Sommer viral
Epic Games demonstrierte dabei die neue Animationstechnologie Unwirkliche Vitrine Auf der dieswöchigen Game Developers Conference zeigt er, wie Entwickler Ninja Theory die Unreal Engine 5 nutzt, um Senua zum Leben zu erwecken Senwa-Epos: Höllenklinge 2. Während sich der Vortrag hauptsächlich auf Spieleentwickler konzentrierte, würden die meisten Leute zum Mitnehmen sagen: „Verdammt, das sieht so gut aus!“
Melina Jürgens, Performance Capture Artist bei Ninja Theory und der Schauspieler hinter Senua, zeigte, wie Unreal 5 mit wenig mehr als einer iPhone-Kamera Filmmaterial einer Performance aufnehmen und in brauchbare Gesichtsanimationen umwandeln kann. Die MetaHuman-Technologie der Unreal Engine verarbeitet dieses einfache Filmmaterial, um detaillierte Gesichtsanimationen auf ein 3D-Modell anzuwenden, die Angst, Wut und ein subtileres Aussehen ausdrücken, ohne dass ein Mensch es perfektionieren muss.
Aber mit einem ausgeklügelteren Leistungserfassungsgerät kann es auch hochdetaillierte Echtzeit-Gesichtsanimationen auf die MetaHuman-Modelle von Epic anwenden. Das ist, was Sie im Video oben sehen können – das ist auch ein frischer Look, wenn auch ein kurzer Senua-Saga: Hellblade 2Ein Titel, von dem wir schon lange nichts mehr gehört haben.
Senua-Saga: Hellblade 2 Erscheint für Windows PC und Xbox Series X. Die Fortsetzung von Ninja Theory aus dem Jahr 2017 Höllenklinge: Senua Gesundheit Es hat kein Veröffentlichungsdatum.
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