Cyberpunk 2077 passiert in Nachtstadt, eine fiktive kalifornische Stadt, die das Ende des kapitalistischen Überflusses in Amerika verkörpern soll. Konzerne regeln alles, Menschen sind gezwungen, sich einem kriminellen Leben zuzuwenden, um voranzukommen, und in der Gesellschaft gibt es nur Nischen des Trostes, weil die Systeme nichts tun, um einem zu helfen. Aber Entwickler CD Projekt RED ist der Meinung, dass es mit dem dystopischen Szenario der nahen Zukunft nicht weit genug geht und möchte die Probleme, mit denen die Amerikaner konfrontiert sind, in der Fortsetzung mit dem Codenamen besser einfangen Orion.
Das Studio veröffentlichte eine neue Folge seiner Sendung AnswerRED Podcast (Danke, Steinpapierpistole), in dem Interviews mit Entwicklern aus den Studios des Unternehmens auf der ganzen Welt stattfinden. Zuletzt gab es ein Interview mit Paul Sasko, Assistant Game Director, über das kommende Spiel Cyberpunk Das Spiel wird derzeit im neuen Studio von CDPR in Boston entwickelt. Sasko erzählte, wie er sich damals fühlte Cyberpunk 2077 Das Spiel sollte eine dystopische amerikanische Zukunft darstellen, und nachdem man in den Jahren nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2020 wiederholt in die Stadt gereist war, hatte man das Gefühl, dass man sich nicht genug um bestimmte Themen bemühte.
„Ich denke, wir sind zum Beispiel an manchen Stellen nicht weit genug gegangen“, sagte Sasko. „Zum Beispiel die Obdachlosenkrise, wenn ich sie mir ansehe, sage ich: ‚Wir sind noch nicht weit genug drin.‘ ’77„Wir dachten, es sei eine Dystopie, aber wir hatten nur an der Oberfläche gekratzt.“
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Dan Herrenberg, ausführender Produzent bei Cyberpunk Fortsetzung, das hat er gescherzt 2077 Es gab „irgendwo einen Obdachlosen in einem Zelt“ und das Team dachte, das sei genug, nur um von den Amerikanern zu erfahren, dass sie in Night City „eine ganze Stadt“ von obdachlosen Menschen brauchten, um die Obdachlosenkrise des Landes einzufangen. Sasco sagt, das Leben in Amerika habe ihm einen besseren Einblick in die Häufigkeit dieser Probleme gegeben.
„Wir dachten: ‚Oh ja, wir sind emotional bei all dem Zeug‘“, sagte Sasko. „Und ich würde sagen, dass mein täglicher Gang zum Zug manchmal emotionaler ist.“
während CyberpunkSystemische Probleme wie Obdachlosigkeit darzustellen, sei eine Sache, sagt Sasko, der daran arbeitet Orion In Amerika wird ihnen dies helfen, weniger schwerwiegende Widersprüche zu entdecken, z 2077Schachtabdeckungen sind die, die wir in Deutschland sehen, nicht Die, die man in amerikanischen Städten sieht.
„Wenn man nach Amerika geht, gibt es Dinge wie die Wasserhähne, wo sie platziert sind und wie sie aussehen“, sagte Sasko. „Straßenlaternen, Parkplätze dafür. Mülltonnen, vor dem Haus, direkt neben der Straße. In Polen, in Europa sieht man das fast nirgendwo, als gäbe es viele Nuancen.“ […] Unsere Grenzen sind unterschiedlich und unsere Farbe ist in allen unseren Zeichen unterschiedlich. Es ist alles ein bisschen anders und es unterbricht nicht die Immersion, aber es ist nur eine kleine Sache, bei der man sich denkt: „Okay, vielleicht wurde das ja nicht von Leuten gemacht, die hier leben, oder von Leuten, die es vollkommen verstehen.“ die gesamte amerikanische Kultur.‘“
An Post-Launch-Patches wird gearbeitet Illusionäre Freiheit Die Expansion ist zum ersten Mal seit einem Jahrzehnt beendet. Niemand bei CD Projekt RED arbeitet daran Cyberpunk 2077. obwohl Schlechter Start Und viele Kontroversen im Studio Ich habe das Spiel umgedreht Welche Es brachte ihnen 750 Millionen Dollar ein.
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