Ruf der Pflicht Franchise basierend auf dem Erhalten Tötet. Das Eliminieren von Feinden und das Gewinnen von Matches ist eine sehr wichtige Ranganforderung in solchen Spielen. Der Entwickler von Online-Spielen, ThatFriendGuy, scheint jedoch einen neuen Weg gefunden zu haben, das Maximum herauszuholen Call of Duty Modern Warfare 2. Das funktioniert ein Mehrspieler Situation, wenn Sie nicht töten wollen Ruf der PflichtDies könnte Ihre neue Option sein. Also, wie ist er ans Limit gekommen, ohne getötet zu werden? Moderner Krieg 2?
ThatFriendlyGuy erreicht in Modern Warfare 2 das höchste Level ohne Kills
Die Fortsetzung des Neustarts von 2019 ist der neunzehnte Teil der gesamten Call of Duty-Reihe. Während Moderner Krieg 2 Es klettert weiter an die Spitze der Steam-Charts, einige Spieler finden interessante Wege rund um das Spiel. Es besteht kein Zweifel, dass die neue Methode von ThatFriendlyGuy, das Spiel zu maximieren, eine davon ist. Obwohl es zunächst kontraintuitiv schien, funktionierte es und er erklärte diese Methode in seiner neuesten Methode Youtube Video.
maximalen Rang ein Call of Duty Modern Warfare 2Der Multiplayer-Modus ist 55, und das Töten feindlicher Spieler ist die erste Voraussetzung, um ihn zu erhalten. aber, Dieser freundliche Typ Er tat es nicht und benutzte nicht-tödliche Arten von Ausrüstung wie die Täuschungsgranate, das Beobachtungsfernrohr und den Schutzschild, ohne seine Teamkollegen zu überlasten und einen einzigen Feind im Spiel zu töten. Er erreichte das Limit ohne einen Kill in nur 23 Stunden und 25 Minuten (1,35 Gewinn/Verlust-Verhältnis).
Dies ist die Aussage von ThatFriendlyGuy:
„Ich denke, dies hat das Potenzial, eine der schnellsten Möglichkeiten zu sein, um aufzusteigen, insbesondere für Spieler, die Schwierigkeiten haben, aufzusteigen oder die verrückten Kills aufrechtzuerhalten, und es könnte für zukünftige Call of Duty-Spiele und nicht nur für Modern Warfare funktionieren !“
Ruf der Pflicht: moderne Kriegsführung 2 Jetzt erhältlich für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X | S.
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