Während sich Apple am Montag auf den seit langem gemunkelten Sprung in die Augmented Reality vorbereitet, trübt die Skepsis jeden Schritt auf dem Weg. Es gibt Berichte über häufige Richtungswechsel und Zweifel in den Reihen von Apple. Das Gerät war angeblich schwierig herzustellen und erforderte viele Kompromisse. Der Prozess dauerte Jahre länger als Apple erwartet hatte. Laut Gerüchten über 3.000 US-Dollar rechnet Apple kurzfristig mit langsamen Umsätzen.
Doch unter Augmented-Reality-Spezialisten herrscht Hochstimmung. „Das ist das Größte, was der Branche passieren kann“, sagt Jay Wright, CEO der Virtual/Augmented-Reality-Kollaborationsplattform Campfire 3D. „Egal, ob Sie Hardware oder Software herstellen. Wir freuen uns darüber.“
Keine Branche braucht Apples „Es funktioniert einfach“-Ethos so sehr wie AR
Bezogen auf Positive Bewertungen Branchenführer wie Palmer Luckey, Hersteller von AR-Hardware und -Software, sagen, dass Apple endlich ein Jahrzehnt voller Versuche zur Popularisierung der Technologie hinter sich lassen kann. Ein Teil dieses Optimismus wird durch angebliche Apple-Spezifikationen angetrieben, darunter ein leichtes Design und ein ungewöhnlich hochwertiger Bildschirm.
Befürworter verweisen darauf, dass Apple in der Vergangenheit in den Markt eingetreten sei, nachdem andere Unternehmen den Grundstein gelegt hätten, wie sie es bei Mobiltelefonen getan hätten. Aber ein großer Teil davon lässt sich in zwei Aussagen zusammenfassen: Apple kann Hardware verkaufen, während Apple sie verkaufen kann Toll.
Es gibt keine technische Kategorie, die es sein mussEs funktioniert einfachEr versprach mehr als nur Augmented Reality. (Dieses Format wird manchmal „Mixed Reality“ oder „XR“ genannt, nur um zu betonen, wie überladen die Verbraucherpräsentation ist.) SteamVR, der Quest Store und ein weit verbreitetes Controller-System.
AR hat keine derartigen Garantien.
Ihre Geräte sind sehr vielfältig, von sperrigen Kopfhörern mit ausgeklügelter Ortung bis hin zu Datenbrillen, die kaum mehr können, als Warnungen anzuzeigen. Die Software ist oft auf hochspezialisierte kommerzielle Anwendungen ausgerichtet. Es besteht kein stabiler Konsens über Kontrollsysteme.
Mehreren Leaks zufolge nutzt Apples Headset einen sogenannten AR-„Passthrough“. Sie verfügen über hochauflösende Bildschirme und können vollständige VR-Apps ausführen, sind aber auch mit Kameras ausgestattet, die ein hochauflösendes Bild der realen Welt durchgeben können – und Gerüchten zufolge drücken Sie auf „Realität“. Wählen Sie, um zwischen AR und VR zu wechseln. Dies bedeutet, dass es eine Illusion einer realen Welt mit überlagerten virtuellen Objekten darstellen kann.
Transit vermeidet einige der Probleme, die Augmented-Reality-Brillen wie Magic Leap und Microsoft HoloLens haben, wie zum Beispiel durchscheinende virtuelle Objekte und ein begrenztes Sichtfeld. Meta, der größte Anbieter von Consumer-Kopfhörern, hat sich letztes Jahr für den Designstil des Quest Pro entschieden. Aber das Quest Pro hatte einen körnigen, verwaschenen Video-Feed und bot nur begrenzte praktische Anwendungen für seinen AR-Modus. Ein virtuelles Büro erfordert beispielsweise einen komplexen Synchronisierungsprozess mit Ihrem Mac oder PC. Und die Meta konzentrierte sich insgesamt auf das untere Ende des VR- und AR-Marktes – sie beinhaltet auch Crossover als Verkaufsargument für das kommende 499-Dollar-Quest 3.
Im Gegensatz dazu haben viele Leute spekuliert, dass das Apple Headset wie ein Tesla Roadster sein könnte: ein auffälliger, teurer Sportwagen, der den Menschen das Konzept von Elektroautos verkauft. „Apple stellt Geräte so her, dass sie für die Menschen nützlich und komfortabel sind und dafür sorgen, dass sie sich um sie kümmern“, sagt Jacob Lowenstein, Senior Vice President der 3D-Social-Media-Plattform Spatial, die auf mehreren Augmented- und Virtual-Reality-Geräten zu sehen ist.
„Es wird eine Menge Müll da draußen geben, und es wird auch ein paar ziemlich coole Sachen geben.“
Die genauen Einsatzmöglichkeiten der gemunkelten Apple-Technologie sind noch nicht bekannt. CEO Tim Cook sagte, dass Augmented Reality der „Kommunikation“ und „Verbindung“ dient und Berichten zufolge über FaceTime-Funktionen verfügen wird, mit denen das Gesicht und der Körper einer Person dargestellt werden können. dass es Er sagte, ich solle mich auch unterwerfen Greifen Sie über die Apple TV App und Apple Fitness Plus auf iPad-Apps, Spiele und Unterhaltung zu. „Einer der Gründe, warum Apple meiner Meinung nach bei vielen ihrer Projekte so erfolgreich war, liegt darin, dass sie nicht nur ein Gerät, sondern ein Ökosystem auf den Markt bringen“, sagt Gartner-Analyst Tuong Nguyen, der den VR/AR-Markt abdeckt. Es ist die Kombination verschiedener Anwendungen, die auf verschiedene Anwendungsfälle für verschiedene Benutzer angewendet werden – das ist die „Killer-App“.
Berichten zufolge erwartet Apple keinen großen frühen Markt für das Gerät – das Unternehmen hat seine Prognose auf weniger als 1 Million Einheiten pro Jahr revidiert, verglichen mit 200 Millionen iPhones oder mehr. Doch trotz der angeblichen Kosten des Geräts prognostizieren einige einen Goldrausch für App-Designer, die versuchen, den Erfolg der frühen iPhone-Entwickler zu wiederholen. „Ich dachte mir: ‚Warte, warum erstelle ich nicht eine alberne Version einiger Apps, die jeder liebt – zum Beispiel eine der ersten Apps, die es auf einem Apple-Headset gibt?‘“ sagt Gabe Baker, Vizepräsident des Browser-based Virtual Reality Collaboration Platform Framework. „Da wird eine Menge Müll drin sein, und es wird auch ein paar coole Sachen dabei sein – es wird eine gute Zeit werden.“
Apple hat eine ambivalente Beziehung zu Webentwicklern, die einen Nischen-, aber bemerkenswerten Teilbereich der AR/VR-Branche ausmachen. Safari hat erhebliche Verzögerungen Unterstützung für WebXR, einen beliebten Standard für immersive browserbasierte Erlebnisse, unter iOS. Doch der Browser soll auf einem eigenen Headset laufen, was Augmented Reality im Web ins Rampenlicht rücken wird. „Wir sind vorsichtig optimistisch, dass Apple Safari tatsächlich zu einer brauchbaren App auf seinen kommenden Geräten machen wird“, sagt Baker. „Die Meta hat gezeigt, dass ein Webbrowser tatsächlich problemlos ein Vehikel für hochwertige, immersive Inhalte sein kann, und ich denke, Apple wird das auf seinen Kopfhörern haben wollen.“
Die über ein Jahrzehnt andauernde Dominanz des iPhones zeigte viele Nachteile von „es funktioniert einfach“. Apple hat seinen Walled Garden gemeistert und viele App-Entwickler, die darin arbeiten, sind mit den Ergebnissen nicht zufrieden. Er hat jahrelang vor Gericht gegen einige hochkarätige Entwickler wie Epic und Match Group gekämpft, und andere haben vor dem Kongress ausgesagt, dass ihre Apps von Apple-Nachahmern abgeschaltet und untergraben wurden.
Apple drängt immer noch darauf, einige der größten Technologieunternehmen zu übertreffen
Aber für AR- und VR-Entwickler könnte die Alternative zu Apples ummauertem Garten die Wüste sein. Viele Anwendungen – insbesondere solche außerhalb des Gaming-Bereichs – konzentrierten sich auf herkömmliche Computerhardware, da ein Headset nach dem anderen es nicht schaffte, den Verbrauchermarkt zu erobern. Die größte Ausnahme bildete Meta, das mit Quest 2 für VR alle Erwartungen übertraf. Dies warf das gegenteilige Problem auf: ein System, bei dem einige Entwickler und Regulierungsbehörden befürchteten, dass Meta die aufstrebende Branche monopolisieren könnte, und einige konkurrierende Hardware-Unternehmen sich über die niedrigen, werbefinanzierten Preise von Quest ärgerten.
„Ich denke, die andere überzeugende Sache ist das Wettrüsten, das zwischen Meta und Apple beginnt. Wir haben diese beiden Giganten noch nie zuvor auf einer neuen Plattform gegeneinander antreten sehen“, sagt Loewenstein. Selbst für Gerätehersteller, die von Apple Der Einstieg ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Der Markt für Augmented-Reality-Brillen ist klein genug, um jedes neue Interesse an diesem Bereich zu begrüßen.
Trotz der Aufregung in der Branche drängt Apple immer noch darauf, sich gegenüber einigen der größten Technologieunternehmen einen Vorsprung zu verschaffen. Google und Microsoft haben beide AR-Headsets mit auffälligen, verbraucherfreundlichen Apps eingeführt (im Fall von Microsoft eine AR-Version von Maine Craft), nur um am Ende ein weniger ehrgeiziges, unternehmensorientiertes Produkt zu erhalten. So auch das großzügig finanzierte Startup Magic Leap.
Darüber hinaus scheinen nur wenige Menschen zu glauben, dass der Einsatz von Augmented Reality ein Endpunkt für das Medium ist. Wie Nguyen betont, stellt das Headset im Vergleich zu einem eher brillenähnlichen System ein primäres Sicherheitsrisiko dar: Wenn der Video-Feed ruckelt oder dunkel wird, wird der Benutzer vorübergehend geblendet. Dies macht den Einsatz außerhalb einer kontrollierten Heim- oder Büroumgebung riskant. „Ich sehe das Apple-Gerät als Ersatz für meinen iMac“, sagt Nima Shams, Vizepräsidentin von DigiLens, dem langjährigen Optikhersteller von Kopfhörern im Glasstil. „Ich sehe das Gerät nicht als Ersatz für mein iPhone.“ Apple soll angeblich auch an einem transparenten Pass-Through-Headset arbeiten – aber das ist nicht das, was am Montag erwartet wird.
Es gibt realistische Gründe zu der Annahme, dass Apple in einer besseren Position ist als diese Unternehmen. Zum einen die Technologie er hat Seit Google im Jahr 2012 mit dem Testen von Glass begann, hat sich das Unternehmen erheblich weiterentwickelt, Microsoft hat HoloLens im Jahr 2015 angekündigt und Magic Leap hat sein erstes Produkt im Jahr 2018 vorgestellt. Apple hingegen verfügt über eine nachgewiesene Erfolgsbilanz bei Verbrauchergeräten, mit der kein anderes Unternehmen mithalten kann. . Dazu gehören nicht nur Industriedesign und sorgfältig gefertigte Schnittstellen wie Trackpads, sondern in den letzten Jahren auch recht leistungsstarke Chips. „Wenn wir auf Gerüchte über ein ähnliches Headset stoßen, das von jemandem hergestellt wurde, der nicht Apple ist, glaube ich nicht, dass es so erfolgreich sein wird“, sagt IDC-Forschungsdirektor Jitesh Ubrani. „Apple verfügt über eine enorme Reichweite, eine enorme Entwicklerunterstützung, eine enorme Verbraucherunterstützung – und niemand kommt auch nur annähernd so weit.“
Aber das emotional überzeugendste Argument ist einfach, dass Apple im Vergleich zu allem anderen seltsam aussehende Produkte herstellen kann – wie die AirPods Q-Tipps für Sperma Gesellschaftsfähig. Wie Lowenstein es ausdrückt: „Der Schlüssel war schon immer sehr, sehr einfach: Ist dieses Ding nützlich? Ist dieses Ding bequem? Kopfhörer für den beinlosen Avatar von CEO Mark Zuckerberg.“ „Ich denke, Apple hat einen coolen Faktor.“
Und wenn nicht? Nun, wenn Sie auf lange Sicht in der Welt der Verbraucher-AR feststecken, können Sie die Enttäuschung wahrscheinlich verkraften.
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