- Netflix startete im November 2021 seinen Videospiel-Streaming-Dienst und investierte in mobile App-Spiele.
- Der Streaming-Riese hat seitdem mehrere Entwicklungsstudios gekauft und sein spielorientiertes Personal aufgestockt.
- Der Wechsel zum interaktiven Streaming erfolgt, da sich das Wachstum von Netflix auf einstellige Zahlen verlangsamt.
Während Netflix auf der Jagd nach einem jüngeren Publikum ist und Schwierigkeiten hat, die Inhalte seiner bestehenden Abonnenten zu halten, hat der Streaming-Riese ein neues Kapitel im Visier: Videospiele.
Da Konkurrenten wie HBOs Max und Disney+ in den letzten Jahren eingeführt und umbenannt wurden und die Anzahl der auf Netflix verfügbaren Sendungen begrenzt ist, da jeder Sender seinen eigenen zentralen Hub für Inhalte schafft, musste sich der OG-Streamingdienst wieder darauf konzentrieren, über sein nächstes Kapitel nachzudenken. , investiert dieses Mal stark in die Welt der interaktiven Unterhaltung.
„Wir konkurrieren mit mehr Fortnite (und verlieren gegen es) als mit HBO, dem Unternehmen Bücher in seinem Ergebnisbericht 2019 und verwies auf die virale Sensation für Online-Glücksspiele.
Ende 2021 begann Netflix mit der Mitentwicklung eigener mobiler App-Spiele. Das Unternehmen stellte Dutzende neuer Mitarbeiter ein und richtete ein eigenes Studio in Helsinki, Finnland, ein, um neue Streaming-Spieletitel zu entwickeln, berichtet Insider.
Mittwoch, Netflix Es veröffentlichte sein neuestes Spiel, ein von Night School Studio entwickeltes grafisches Abenteuerspiel mit dem Titel „OXENFREE II: Lost Signals“. Die Fortsetzung des übernatürlichen Point-and-Click-Thrillers ist in der mobilen Netflix-App, Steam, PlayStation und Nintendo Switch verfügbar.
Vertreter von Netflix antworteten nicht sofort auf die Bitte von Insider um einen Kommentar.
Die Umstellung auf Videospiele erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem sich das Wachstum von Netflix dramatisch verlangsamt hat – wie aus den von Netflix geführten Aufzeichnungen hervorgeht AktienanalyseDas jährliche Wachstum des Unternehmens betrug bis zum letzten Jahr nicht weniger als 12 %. Obwohl der Umsatz im Jahr 2022 bei 31,62 Milliarden US-Dollar lag, beendete das Unternehmen das Jahr mit einem Wachstum von nur 6,46 %, verglichen mit 18,81 % im Jahr 2021 und 24,01 % im Jahr 2020.
Es ist immer noch nicht klar, ob das neueste Projekt von Netflix ein Erfolg sein wird, insbesondere da andere Unternehmen wie Google ihren Game-Streaming-Dienst eingestellt haben, nachdem … weniger als drei Jahreaber das Unternehmen hat schon früher Pionierarbeit geleistet: Im Jahr 2007 war Netflix Vorreiter bei der Umstellung der gesamten Unterhaltungsbranche auf Streaming.
Bisher scheint sich das langsame, aber stetige Tempo von Netlfix, insbesondere im Vergleich zu seinen Konkurrenten, positiv auf die Entwickler auszuwirken. Klingelton genannt.
Night School Studio war die erste Akquisition des Netflix-Spielestudios und wurde im September 2021 übernommen, einen Monat nachdem der Streamer zwei Beta-Spiele veröffentlicht hatte, die mit der „Stranger Things“-Serie in Zusammenhang standen. Techcrunch genannt.
„Wir haben viele Leute gesehen, die in den Weltraum kamen und versuchten, große Schwünge zu machen“, sagte Ringer, Knightskool-Gründer Sean Krankle, diese Woche. „[We heard] Anfangs war dieser Ansatz sehr vorsichtig und maßvoll und lautete nicht: „Lass uns auf den Gipfel des Berges gehen und dort die Netflix-Flagge aufhängen und.“ [say] Wir verändern die Branche. „
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Offenlegung: Matthias Dupfner, CEO von Axel Springer, der Muttergesellschaft von Business Insider, ist im Netflix-Vorstand.
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