November 15, 2024

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Brettspieler leiden unter Kampagnenmüdigkeit und Verlage müssen sich anpassen

Brettspieler leiden unter Kampagnenmüdigkeit und Verlage müssen sich anpassen

Kampagnen-Brettspiel ist kein neues Konzept. Es ist von Tabletop-Rollenspielen inspiriert und bietet eine einheitliche Geschichte und Charakterentwicklung über mehrere verknüpfte Sitzungen hinweg. Die Popularität des Genres hat mit dem Erfolg von Spielen wie z Pandemie: ein VermächtnisUnd GlumhavenUnd Kingdom Death: Das Biest. Viele dieser Giganten wurden durch den Erfolg von Crowdfunding zum Leben erweckt, was nur dazu diente, den kreativen Funken und den endlosen Appetit auf diese Art von Brettspielen zu entfachen. Ich denke, wir haben endlich einen Wendepunkt erreicht.

Es gibt erhebliche Hürden im Umgang mit dieser Art von Spielen. Vor allem verlangen viele von den Spielern, sich auf eine lange Reise einzulassen. Einige Titel, wie griechischer Mythos-Punk Transgressive Äonen: Die Odyssee Ein Fantasy-Anime-Abenteuer Medara, die Hunderte von Stunden in Anspruch nimmt. Ich finde das absurd. Die Anmeldung bei einem Brettspiel sollte keinen Administrator und keine Autorisierung erfordern. Um die Sache noch schlimmer zu machen, hatte ich Fälle, in denen ein normales Gruppenmitglied eine Sitzung nicht in Gang bringen konnte. Die Energie und der Schwung hinter der Kampagne begannen zu schwinden und alles fiel auseinander. Jetzt steht das unvollendete Brettspiel in meinem Regal und starrt mich an wie ein wertender Wasserspeier.

Rollenspieler kennen diesen Schmerz. Aber einer der Hauptvorteile, die RPGs gegenüber Kampagnen-Brettspielen haben, ist, dass ihre Länge auf die Vorlieben zugeschnitten werden kann. Außerdem hat man die redaktionelle Kontrolle über die Geschichte und kann kurzfristig polieren und abschließen. Bei einem Brettspiel stecken Sie fest. Es ist rigoros und vorgeschrieben und Sie bleiben entweder für die gesamte Fahrt dabei oder verpassen den letzten Höhepunkt.

Die schiere Menge dieser Kampagnen-Brettspiele ist überwältigend. Zunehmendes Crowdfunding hat diese ehrgeizige Designarbeit vorangetrieben. Jede Woche gibt es eine neue Geschichte, eine vielversprechende, atemberaubende Handlung, haufenweise Zutaten und genug Inhalt, um dich bis ins Grab zu tragen. Ich bin erschöpft. Gerade als meine Gruppe anfängt, in unserer Gruppe an Dynamik zu gewinnen Medara Kampagne, Assassin’s Creed: Brotherhood of the Gun Er kam an und alle wollten darauf umsteigen. Abgesehen von der offensichtlichen emotionalen Erschöpfung ist es finanziell sehr anstrengend geworden, diese Spiele nacheinander zu verfolgen. Ich denke, das muss sich ändern.

Es gibt Anzeichen für eine neue Bewegung, einen Versuch, diese Krankheiten zu heilen. Abschnitt: In Deep Wood Es ist ein außergewöhnlicher Bosskampf in Mimikry Monsterjäger Und Kingdom Death: Das Biest. zu teilen Es ist der erste Titel, auf den ich gestoßen bin, der ernsthaft versucht hat, ein flexibles Kampagnensystem anzubieten, das sich an die Bedürfnisse seiner Spieler anpassen kann.

In diesem Spiel besteht jedes Kapitel der Kampagne aus einem narrativen Story-Abschnitt, wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer, gefolgt von Scharmützeln und Bosskämpfen auf einem großen Brett. Es gibt ein starkes Gefühl des Weltaufbaus, während Sie fortschreiten und die reiche Umgebung erkunden, aber jedes Kapitel hat eine eigene Erzählung und Begegnung. Es unterstützt das Hinzufügen von Zeichen für nur eine Sitzung vollständig. Sie können eine der verfügbaren Optionen nutzen und sich schnell auf das für das Abenteuer angemessene Minimum festlegen. Das bedeutet, dass Sie einfach zu jeder Klasse gehen und spielen können zu teilen Als einmaliges Experiment. Das bedeutet auch, dass Spieler im Verlauf der Kampagne ein- und aussteigen können. Dieser Reifegrad des Designs führt zu einem außerordentlichen Wohlwollen, da eine Gruppe von Spielern wahrscheinlich in der Lage sein wird, die gesamte massive Box bis zur Fertigstellung durchzuspielen. Der Ansatz hier verwaltet das Beste aus beiden Welten, bietet Flexibilität und informelles Engagement und ermöglicht gleichzeitig Hingabe. Beide Methoden werden gleichermaßen dargestellt und können nebeneinander existieren. Ich will mehr als das.

Bild: Garville-Spiele

Yus Vermächtnis Es behandelt das Problem auf eine ganz andere Art und Weise. Dieses neue Design von Solitaire lässt Sie eilen, um ein Netzwerk von Kanälen aufzubauen, um steigende Überschwemmungen umzuleiten und gleichzeitig barbarische Angriffe zu vermeiden. Neben der benachteiligten Umgebung des alten China ist das Format auch insofern einzigartig, als es sich um eine erfrischend prägnante nichtlineare Kampagne handelt.

Jede Sitzung dauert nur 40 Minuten mit sehr schneller Einrichtung. Die gesamte Kampagne kann in etwa 8-10 Stunden abgeschlossen werden. Es schafft es, die Barrieren der Länge und des Engagements zu beseitigen, die diesen Angeboten gemeinsam sind, und noch besser, es fesselt Sie, indem es Ihnen durch freischaltbare Inhalte ein frisches Gefühl gibt. Diese zusätzlichen Elemente sorgen zusammen mit dem nichtlinearen Gameplay für einen erweiterten Bogen, der sowohl zufriedenstellend als auch wiederholbar ist.

Bild: Garville-Spiele

Als Solitär-Erlebnis steht es vor den inhärenten Hürden der Wiederholung und Lethargie – die es angemessen überwindet – aber der Ansatz hier, die Falten des Kampagnenformats zu glätten, ist absolut belebend. Dieser mundgerechte Ansatz bietet ein sinnvolles Gameplay, ohne ganze Zeitblöcke zu verschlingen.

Möglicherweise sehen wir den Beginn eines Trends. Die Kurzform wird mit der nächsten fortgesetzt Verbeugungen Von Leder Games, Herausgeber des äußerst beliebten Magazins Wurzel. Verbeugungen Es ist eine Weltraumoper, in der die Spieler ein sterbendes Imperium wieder aufbauen. Jede Sitzung dauert 60-90 Minuten, was ein relativ schnelles Gameplay ermöglicht – zumindest für diese Art von Brettspiel.

Das gemütliche Format der Kampagne erstreckt sich auf nur drei Sitzungen. Jedes einzelne Spiel baut auf dem letzten auf, während die Gruppe eine gemeinsame entstehende Erzählung entwickelt. Der interessanteste Aspekt dieses Ansatzes ist, dass Spieler zunächst symmetrisch Züge senden, sich aber im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Einzigartige Fähigkeiten, die zu individuellen Spielstilen führen, werden durch einen speziellen Ruhemechanismus erworben, der zwischen den Sitzungen auftritt.

Bild: Leder Games

Dies verspricht eine ausgewogene Struktur, die minimales Engagement erfordert, gepaart mit legitimer mechanischer und erzählerischer Progression. Während die Gesamtmethodik in etwa parallel dazu verläuft Yus Vermächtnis Um die Zeit des Spielers zu respektieren, integriert es diesen Erfolg in ein Multiplayer-Format, das dynamisches Teamplay unterstützt. Dies ist genau die Konfiguration, die das Kampagnenerlebnis erheblich vereinfacht. Dabei erhofft man sich ein überzeugendes Design, das ausgesprochen modern ist.

Bleiben Sie bei einem der alten Blockbuster-Spiele du jour und Sie werden sofort die enormen Vorteile erkennen, die es mit sich bringt, sich dem Genre mit Finesse und Klugheit zu nähern. Die natürlichen Stärken von Brettspielen werden ergänzt, indem man beiläufig ein eingebautes Erlebnis aus den Regalen holt. Meiner Einschätzung nach läuft der Trend der letzten Jahre hin zu universellen Kampagnensettings den Vorteilen des Mediums zuwider und beginnt den Markt mit Lärm aufzublähen. Mit etwas Glück werden diese kreativen Entwicklungen das Genre voranbringen und diese besonderen Übel beseitigen.

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