Oktober 22, 2024

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Während Uncharted pausiert, bringt Xbox ein Indiana-Jones-Abenteuer auf PS5

Während Uncharted pausiert, bringt Xbox ein Indiana-Jones-Abenteuer auf PS5

Nun, hier sind wir: Dank der zunehmenden plattformübergreifenden Bemühungen von Microsoft sind wir jetzt in der Lage, eine offizielle Vorschau des kommenden First-Party-Spiels anzubieten, bevor es überhaupt auf der Xbox Series veröffentlicht wird „Indiana Jones and the Great Circle“ erscheint im Dezember dieses Jahres für aktuelle Xbox- und PC-Systeme und wird dann im Frühjahr 2025 auf PS5 portiert. Dies mag für den Plattforminhaber ein überraschender Schritt sein, aber zumindest für PlayStation-Spieler Dank der gestaffelten Veröffentlichung haben sie bereits vor vielen Monaten eine sehr gute Vorstellung von der Gesamtqualität des Spiels.

Aber Wolfensteins Entwickler, MachineGames, hofft, gleich beim ersten Versuch einen großen Erfolg zu haben und sich nicht auf einen zweiten Start ein paar Monate später zu verlassen. Dies wurde während bekannt gegeben Gamescom-Live-EröffnungszeremonieWir wussten vor der Messe nichts von der Veröffentlichung der PS5, was bedeutete, dass wir keinen Pressetermin außerhalb der Messe vereinbaren konnten. Ein freundlicher PR-Vertreter von Bethesda überreichte uns jedoch einen Express-Pass für die Teilnahme an einer öffentlichen Besprechung am Xbox-Stand am Samstag. Unsere Eindrücke vom Spiel basieren auf diesem Zugriff, aber wahrscheinlich werden allein in der Medienvorschau weitere Informationen geteilt.

Nachdem man sich 10 bis 15 Minuten Gameplay-Material angesehen und den gesamten Spielverlauf verfolgt hat, ist „Indiana Jones and the Great Circle“ einen Vergleich mit „Uncharted“ wert, denn es ist ein weltweites Abenteuer voller Kämpfe, Rätsel, Erkundungen, Magie und Charisma . Ein Großteil der Diskussion rund um das Spiel konzentrierte sich auf seine Perspektive: die Ego-Perspektive. Es macht Sinn, dass es sich um ein Spiel von MachineGames handelt, das sein Handwerk an einigen verschiedenen Versionen von Wolfenstein verfeinert hat, aber irgendwann schwenkt die Kamera in die Third-Person-Perspektive, sodass Sie einen Blick auf Indiana Jones in Aktion erhaschen können. In Zwischensequenzen können Sie ihn beim Klettern vollständig sehen und seine Hände erscheinen auf dem Bildschirm, wenn die Peitsche benutzt wird oder wenn er rennt. Und da MachineGames eindeutig die Vorliebe hat, seine Spiele aus der Ego-Perspektive zu produzieren, ist dieser Ansatz wahrscheinlich das Beste aus beiden Welten, das man bekommen kann.

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