September 20, 2024

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Krafton hat die Hi-Fi Rush IP und Tango Gameworks von Xbox erworben und wird nicht mehr geschlossen

Krafton hat die Hi-Fi Rush IP und Tango Gameworks von Xbox erworben und wird nicht mehr geschlossen

PUBG-Herausgeber Krafton hat Tango Gameworks und die Hi-Fi Rush-IP von Xbox übernommen, was bedeutet, dass das Studio seine Türen nicht länger schließen wird.

Crafton teilte die Neuigkeiten weiter Pressemitteilung Neben der Betonung, dass „KRAFTON im Rahmen dieser strategischen Vereinbarung beabsichtigt, mit Xbox und ZeniMax zusammenzuarbeiten, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten und die Kontinuität bei Tango Gameworks aufrechtzuerhalten, sodass sich das talentierte Team weiterentwickeln kann.“ Hi-Fi Rush Geistiges Eigentum und Erkundung zukünftiger Projekte.“

„KRAFTON beabsichtigt, das Tango Gameworks-Team dabei zu unterstützen, sein Engagement für Innovation fortzusetzen und den Fans neue und aufregende Erlebnisse zu bieten“, heißt es in der Pressemitteilung weiter. „Es wird keine Auswirkungen auf den bestehenden Spielekatalog geben Das Böse ist im Inneren, Das Böse in 2, Ghostwire: Tokiound das Original Hi-Fi Rush Spiel.“

Im Mai 2024 gab Microsoft bekannt, dass es eine Reihe von Bethesda-Studios geschlossen hat, darunter Tango Gameworks und Arkane Austin von Redfall. Offensichtlich stieß dies bei Entwicklern und Fans gleichermaßen auf Schock und Wut, insbesondere nachdem Microsoft-CEO Aaron Greenberg sagte: x/twitter In der Vergangenheit war Hi-Fi Rush ein „Riesenhit“. [Xbox] Und [its] Spieler über alle wichtigen Kennzahlen und Prognosen hinweg.

Hi-Fi Rush erreichte nach einem Monat der Veröffentlichung 2 Millionen Spieler und erhielt sehr positive Kritiken. In unserer Rezension zu Hi-Fi Rush gaben wir ihm eine 9/10 und sagten, dass es „mit atemberaubender Animation, sympathischen Charakteren und eleganter rhythmischer Action, die alles andere als eintönig ist, seinem eigenen Tempo folgt“.

Während die gute Nachricht ist, dass Tango Gameworks und High-Fi Rush weiterhin bestehen werden, ist dies bei anderen Studios nicht der Fall. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in Artikeln darüber, warum der Erfolg Ihre Lieblingsspielstudios nicht mehr retten kann und was das zuvor erwartete Ende von Tango Gameworks für Game Pass bedeutet.

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Adam Pankhurst ist Mitarbeiter bei IGN. Sie können ihm auf X/Twitter folgen @Adam Pankhurst Und weiter Tik Tok.