Ein Bild des kommenden Hauptspiels BioShock ist online durchgesickert, obwohl das Bild fast nichts über das Spiel verrät.
MP1 ST IGN hat ein Bild gepostet, das einem Trailer eines Visual-Effects-Künstlers entnommen wurde, der für den Verlag 2K arbeitet. IGN hat 2K um einen Kommentar gebeten.
Laut der Website stammt das Bild aus einer Präsentation aus dem Jahr 2021, die eine frühe Beta des Spiels zeigt. Es ist also bereits Jahre alt und spiegelt wahrscheinlich nicht das wider, was Fans erwarten können, wenn das nächste BioShock-Spiel irgendwann erscheint.
Das Spiel beinhaltet die von früheren BioShock-Spielen erwartete Ego-Perspektive sowie eine einfache Benutzeroberfläche und die sogenannte „Ricochet-Waffe“. Wir sehen scheinbar Plasmidkräfte im BioShock-Stil in Form von Symbolen, die durch Drücken der Bumper-Taste auf dem Controller ausgelöst werden. Es ist schwer zu wissen, was diese Kräfte sind, aber eine davon sieht aus wie ein elektrischer Schlag, der BioShock sehr ähnlich sein könnte. Eine andere sah aus wie eine Stoppuhr, daher gab es und gibt es möglicherweise Pläne, die Zeit während des Spiels anzuhalten.
Der Charakter sieht sich einer scheinbar brennenden Kugel gegenüber, die auf einem Sockel steht. Hinweis: Im Bild ist der Codename Parkside zu sehen, der dem Jahr 2019 entspricht Kotaku Ein Bericht enthüllte denselben Codenamen und ein kürzliches Durchsickern von Codenamen für Videospiele im Epic Game Store.
2K hat das kommende Spiel angekündigt BioShock-Fortsetzung im Jahr 2019. Es befindet sich bei 2K Cloud Chamber in der Entwicklung, nachdem es ursprünglich vom Support-Studio Halo Indeed Affinity bezogen wurde. 2K hat das Spiel noch nicht BioShock 4 genannt, daher ist noch unklar, ob es eine Fortsetzung, ein Prequel oder etwas anderes als das Vorgänger sein wird.
Wir wissen jedoch, dass das Spiel in einer „neuen, fantastischen Welt“ angesiedelt ist, wie 2K es nennt. Erwarten Sie also keine Rückkehr zu Rapture oder Columbia, den Schauplätzen von BioShock 1 und 2 bzw. Bioshock Infinite.
Ken Levin, Leiter der ursprünglichen BioShock-Spieleentwicklung, war nicht an dem Projekt beteiligt. Nachdem Levin Irrational Games verlassen und das Studio geschlossen hatte, gründete er eine neue Entwicklungsfirma namens Campfire Games, später Ghost Story Games genannt, um an Judas zu arbeiten.
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie können ihm auf Twitter unter @wyp100 folgen. Sie können Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] kontaktieren.
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