November 16, 2024

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Still Wakes the Deep-Rezension: Der Schrecken des Ozeans wird deutlicher

Still Wakes the Deep-Rezension: Der Schrecken des Ozeans wird deutlicher

Das Meer ist im Grunde die blaue Haut der Welt, doch über seine Tiefen wissen wir wenig. Ähnlich wie die Weiten des Weltraums ist es voller Geheimnisse. Mit beiden geht das Unbekannte und damit der Terror einher. In Es weckt immer noch die Tiefendem neuesten First-Person-Horrorfilm von The Chinese Room, bringt das Meer einen mysteriösen Schrecken hervor, der eine Bohrinsel übernimmt und deren Arbeiter ums Überleben kämpfen müssen.

Irgendwo in der Mitte des Ozeans treffen die Spieler auf den Protagonisten McClerley, einen nervigen Elektriker, der auf einer schottischen Bohrinsel arbeitet. Von Anfang an war ich unglaublich beeindruckt von der Sprachausgabe, dem Schreiben und der Darbietung. Der Großteil der Crew besteht aus Glasgowern, die umgangssprachliche Begriffe und Slang verwenden, die laut dem Spiel durch das Einschalten von Untertiteln „übersetzt“ werden können. McClerley (Alec Newman, der… spielt) Cyberpunk 2077Adam Smasher und Göttlichkeit: Original Sin 2„’s Beast“ ist unter anderem ein beliebter Protagonist. Als wir ihn zum ersten Mal treffen, wurde er gefeuert, weil er am Strand eine Schlägerei angezettelt hatte, die die Polizei zum Entsetzen seines Chefs zur Bohrinsel führte. Als er per Helikopter abfliegt, trifft die Plattform weit unter der Oberfläche auf etwas – oder etwas trifft auf die Plattform.

Von da an wird alles chaotisch, da biolumineszierende Tentakel und große algenähnliche Blätter beginnen, die gesamte Plattform zu bedecken. Aber wenn er mit Menschen interagiert, absorbiert er sie und verwandelt sich in furchterregende John-Carpenter-Monster. Die Sache.

McClerley muss seine Fähigkeiten als Elektriker einsetzen, um sich aus einem Albtraum auf See herauszukämpfen. Umwelträtsel – bei denen es darum geht, Hebel und Räder zu drehen, Feuer zu löschen und in der richtigen Reihenfolge zu schieben und zu ziehen – nehmen den größten Teil Ihrer Zeit in Anspruch, während die Plattform ächzt und zerfällt und die Schreie von Freunden und Kollegen widerhallt, die Metallstege verschieben.

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Das Spiel ist teilweise wunderbar furchteinflößend und ich war von den Kreaturendesigns beeindruckt. Die Freunde, die Sie zu Beginn des Spiels treffen, schreien und stoßen jetzt auf die Drohungen und Ängste, die sie hatten, als sie noch ganz Menschen waren, und ihr Fleisch war dauerhaft mit der wachsenden außerirdischen Bedrohung verbunden, die die Plattform übernommen hat. (Es wird nie erklärt, was die Bedrohung, das Monster oder der Virus ist, sondern nur, dass es aus dem Meer kommt.) Wenn McLearly mit Monstern in diesen Korridoren festsitzt, kann er nicht anders, als sich zu verstecken, Dinge zu werfen und herumzuschleichen. Es gibt keinen Kampf oder sofortigen Tod, was etwas frustrierend sein kann. Man ist sich nie sicher, wann oder wo das Monster einen hören wird, und das Spiel scheint eine sehr strenge und in sich konsistente Vorstellung davon zu haben, wie man in Katz-und-Maus-Levels erfolgreich ist.

Das Spiel ist unglaublich taktil. Durch die intuitive Tastenbelegung hatte ich immer das Gefühl, in McLearly verkörpert zu sein, vom Ziehen der Hebel bis zum Treppensteigen und sogar Schieben von Treppen. Den Entwicklern ist es hervorragend gelungen, Sie in McLearlys Lage zu versetzen und Ihnen die Möglichkeit zu geben, seinen gesamten Körper beim Klettern und Krabbeln zu sehen. McLearly schraubt die Lüftungsschlitze ab, ertappt sich dabei, wie er sich durch das dunkle Wasser schleppt, rutscht und rutscht aus, schreit und flucht, als er zu springen versucht. Abgesehen davon, dass ich das Gefühl hatte, dass ich ihn verkörperte, wirkten McClerleys Reaktionen auf das, was er tat, auch so, als würde er ihn selbst verkörpern ich: Einen großen Sprung zu machen bedeutete, dass ich manchmal fluchte, und komischerweise fand ich, dass McLarley bei der Landung dasselbe schrie.

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Wie bei früheren Titeln von Chinese Chamber ist die ursprüngliche Orchesterpartitur kühn und laut, wenn man sie endlich hört. Aber nicht wie Alle gerieten in EkstaseWo Jessica Careys Musik so viel dazu beitrug, diese Geschichte zu erzählen, war sie hier gedämpft, nur ein paar Musikwellen rauschten vorbei. Ein Großteil der Atmosphäre entsteht durch den Einsturz der Bohrinsel, wobei der Klang der Zerstörung eher als Vernichtungsmusik denn als kraftvolle Chormusik dient. Jason Graves (Komponist der Supermassive-Horrortitel und… Auftrag: 1886) leistet hier gute Arbeit, auch wenn es Carreys Arbeit nicht gerecht wird.

Die Bohrinsel selbst ist beeindruckend detailliert, mit ihren lebensechten Texturen und der passenden Beschilderung, altmodischen Telefonen mit Schalterbedienung und realistischen Displays. Auch wenn man mit den meisten Teilen der Welt nicht interagieren kann, hat man dennoch das Gefühl, darin zu leben, an einem Ort, den die Menschen selbst besetzt und geschaffen haben – insbesondere, wenn man die Quartiere der Solo-Crew besucht.

Der Detaillierungsgrad in Kombination mit der hervorragenden Stimmführung gab mir das Gefühl, auf der Bühne zu stehen. Sie müssen erneut zu bestimmten Gebieten zurückkehren, und Ihr Wissen wird Ihnen dabei helfen, sich im Level zurechtzufinden: Türen und Korridore, durch die Sie unberührt gegangen sind, sind jetzt mit Trümmern verstopft, oder Ihr Freund verwandelt sich in ein riesiges Monster mit Tentakel. Ich schätze die strikte Konzentration der Entwickler auf einen bestimmten Ort mit begrenzten Bereichen, die es ihnen ermöglicht, die langsame Zerstörung greifbar darzustellen.

Obwohl es das Genre nicht in etwas Neues treibt, Es weckt immer noch die Tiefen Es ist eine lohnenswerte Ergänzung zu Horrorfilmen – und ein weiterer Beweis dafür, dass ich die große Leere des Ozeans vermeiden möchte.

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Es weckt immer noch die Tiefen Erscheint am 18. Juni auf PS5 und Xbox Series