Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich bin beim Suchen viel darüber gestolpert zwischen zwei Spiele in diesem Jahr. Kingdom Tears hat im letzten Monat eindeutig einen großen Teil meines Lebens eingenommen. Und kürzlich war ich zum Summer Games Festival in Los Angeles. Anfang des Jahres habe ich Kirby gespielt, und wenn ich nach Hause komme, wartet die Menschheit auf mich. Aber all diese Spiele waren etwas zu laut, um sie das ganze Jahr über loszuwerden. Kürzlich brauchte ich etwas Langsameres, etwas, in dem ich mich verlieren konnte. Und vor kurzem tauchte ich immer wieder bei einem kleinen Spiel namens Havendock unter.
Havendock ist ein Städtebauer – einer dieser gemütlichen Städte, der Ziele bietet, aber wenig Einsatz bietet, sodass Sie eine Zivilisation nicht hektisch kategorisieren müssen, während ihre Bewohner in Ihren Armen zusammenbrechen. Es findet nicht auf dem Festland statt, sondern mitten im Meer, beginnend auf einer kleinen einsamen Insel und dann weiter aufgebaut auf einer Reihe miteinander verbundener Holzpfeiler. Sie bauen weitere Teiche, um Platz für mehr Wohnraum, mehr Menschen und mehr Maschinen zu schaffen, die Ihnen das Leben etwas einfacher machen. Trinkwasser ist das Hauptanliegen, dicht gefolgt von etwas zu essen und einer Unterkunft. Am Ende haben Sie den Weg zu den Tanzflächen und Hühnerställen gefunden. Materialien treiben träge auf Wellen und verleihen Ihrer Arbeit ein Element sanfter Zufälligkeit und Überraschung. Kürzlich habe ich eine Tanzfläche und ein Gebetszentrum eingerichtet, damit meine Bewohner etwas hoffen können – und das liegt nicht daran, dass ich ein Chaos bin, sondern an einem echten Spielmechanismus.
Während die Schiffbrüchigen hungrig und müde werden, ihre Bedürfnisse sehr langsam wachsen und leicht befriedigt werden können, ist ihr Leben selten stressig, zumindest in den ersten Spielstunden. Es macht Havendock im Grunde zu einer entspannenden Möglichkeit, sich mit dem Aufbau einer Zivilisation auseinanderzusetzen, unterbrochen von humorvollen Momenten wie der Entdeckung, dass ich im Garten Hamburger anbauen kann, oder wenn ich die menschliche Note der albernen Namen sehe, die mir NPCs helfen wollen. HavenDoc ist voll von dieser eleganten Idiotie, man kann es leicht als ein Spiel bezeichnen, das darauf aus ist, eine wachsende Community durch einen frühen Zugang zu erfreuen.
Der Schöpfer Yeo Ying Zhi (der sich YYZ nennt) begann als Teenager mit der Arbeit an Flash-Spielen und nahm schließlich einige Unterrichtsstunden, um sich mit 3D-Engines wie Unity vertraut zu machen. Er arbeitet seit einiger Zeit an einigen persönlichen Tower-Defense-Spielprojekten und veröffentlichte auch ein 2D-Idol-Rollenspiel namens Enchanted Heroes, das einigen Erfolg hatte. Havendock ist YYZs erster Versuch, ein größeres 3D-Spiel zu entwickeln, und obwohl er schon seit einiger Zeit von 3D-Animationen und Spieldesign fasziniert ist, brauchte es eine zufällige, turbulente Nacht, um ihm den nötigen Auftrieb zu geben.
„Ich lag im Bett und konnte nicht schlafen“, sagt er. „Es war etwa drei Uhr morgens. Also kam ich auf die Idee, an diesem ruhigen Ort zu sein, wo man mitten im Meer ist. Dann habe ich ein paar Konzepte daraus gemacht. Das habe ich nicht ernst gemeint.“ daraus ein Spiel zu machen. Es war nur ein Konzept, das ich im Kopf hatte. Dann schwebte es herum und nach einer Weile entschied ich: „Okay, ich denke, ich werde versuchen, daraus ein Spiel zu machen.“
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YYZ hat sein Bestes gegeben, nicht nur beim Übergang von 2D- zu 3D-Animationen, sondern auch bei seinem Ziel, ein anständiges Multiplayer-Erlebnis zu bieten. Ich selbst habe die Funktion noch nicht ausprobiert und sie wurde in Havendocks Early-Access-Version als „sehr experimentell“ beschrieben. Aus der Beschreibung lässt sich leicht erkennen, warum.
„Wenn ein Charakter einen Gegenstand auf einem Gebäude ablegt, muss dies bei allen Spielern, allen Gebäuden, den Gegenständen darin und den Charakteren selbst korrelieren. Es ist also diese Interaktion, die es so schwierig macht „Das Spiel soll im Mehrspielermodus wirklich reibungslos funktionieren.“ Aus diesem Grund gibt es so viele Probleme im Mehrspielermodus, die ich zu beheben versuche.“
Auch wenn manche davor zurückschrecken, etwas zu spielen, das offensichtlich noch nicht fertig ist, ist eine offene Entwicklung wie diese für YYZ wichtig. Er hat viel über den Entwicklungsprozess gebloggt und dabei das Feedback der Community berücksichtigt So transparent wie möglich über die damit verbundenen Probleme sein Sogar in kleineren Aspekten wie dem Erlauben, dass NPCs an der Bar Fruchtsaft oder Alkohol trinken dürfen. Er war auch von Anfang an so offen und erzählte mir, dass er die erste Version von Havendock etwa sechs bis acht Wochen nach Beginn des Projekts der Öffentlichkeit zugänglich machte.
„Es ist sehr beängstigend“, sagt er. „Wenn Sie Angst haben, es zu starten, fühlt es sich wahrscheinlich richtig an. Wenn Sie dazu bereit sind, ist es wahrscheinlich schon zu spät … Als ich es getestet habe, dachte ich, es wäre in Ordnung, aber Jungs machen alles Mögliche.“ Es gibt diese Sandbox. Man kann also im Allgemeinen Dinge in der frühen Phase kaputt machen, weil ich nicht damit gerechnet habe, wie die Leute das Spiel spielen. Daraus konnte ich viel lernen. Aber ich bin eigentlich froh, dass es früher veröffentlicht wurde, denn das hat geholfen Im Vergleich zu der Zeit, die ich damit verbracht habe, Projekte der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, würde es so lange dauern, Dinge zu bauen, dass ich nicht wusste, was wäre, wenn es etwas wäre, was die Leute wollen würden.“
Trotz der Schwierigkeiten sagt YYZ, dass die Einführung von Havendock in dieser Early-Access-Umgebung ihm dabei geholfen hat, es schneller und effizienter zu entwickeln als seine vorherigen Projekte. Zum Zeitpunkt unseres Gesprächs sagt er, dass er etwa 2.400 Discord-Community-Mitglieder hat – eine ganze Menge. Ich schätze die Hilfe besonders, da er weitgehend allein an dem Spiel arbeitet und immer noch Teilzeit arbeitet, um die Rechnungen zu bezahlen.
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„Ich denke, dieser Ansatz unterscheidet sich stark von der Art und Weise, wie normale Entwickler es tun“, sinniert er. „Ich denke, das ist auch ein großer Lernpunkt und es war für mich ein großer Schritt aus meiner Komfortzone heraus … Es gab diesen einen Tag, ich erinnere mich, dass ich einfach einen Tag ausgegangen bin und das Spiel schien Probleme zu haben, weil ich Ich habe am Vortag ein Update gepostet, sodass ich den ganzen Tag nicht an den Computer gelangen konnte. Daher konnte ich es kaum erwarten, nach Hause zu gehen, mich an meinen Computer zu setzen und schnell herauszufinden, wo das Problem lag und um welche Art von Zahlung es sich handelte . Dieser Tag war ziemlich stressig. Ich denke, das sind einige der Dinge, bei denen ich vorsichtiger sein muss.“
YYZ hat eindeutig viel in dieses Projekt investiert, aber als ich ihn fragte, was nötig wäre, damit Havendock als Erfolg gewertet wird, war seine Antwort bescheiden.
„Wenn genug Leute davon wüssten, könnte ich vielleicht meinen Freund fragen: ‚Hey, hast du von meinem Spiel gehört?‘“ Und sie sagen: „Ja, davon habe ich gehört.“ So etwas in der Art. Ich denke, es ist häufig genug, um erkannt zu werden. Ich bin mir nicht sicher, ob das nach einem Erfolg klingt, aber ich finde es cool.“
Rebecca Valentine ist leitende Reporterin bei IGN. Sie finden sie auf Twitter @Mitarbeiter.
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